还记得曾经电脑风扇嗡嗡作响,屏幕上是像素化的坦克大战,耳边回响着“Unit Ready”的机械音效。如今,一群开发者用现代技术让这份记忆在浏览器中重生——RA2Web React项目正在用代码复刻经典。

开发者基于React 18 + TypeScript 5.3 + Three.js 0.177技术栈,对经典游戏《红色警戒2》进行了从底层到界面的完整重构。项目最令人惊叹的是实现了原版游戏的数据解析能力,支持MIX、SHP、VXL等经典文件格式,甚至保留了Blowfish加密和Format80压缩等原始算法。

技术架构展现了现代前端工程的精髓:通过Three.js实现WebGL渲染,忠实还原了原版的等距视角;采用Web Audio API处理音频,完美支持WAV和MP3格式;还创新性地开发了自定义JSX渲染器来构建游戏界面。项目包含超过200个引擎文件、250多个界面组件,以及完整的游戏对象系统(166个文件)和事件系统(68种事件类型)。

虽然EA 在2025年已经开源了《命令与征服》系列多款游戏的源代码,其中包括了奠定系列基础的《泰伯利亚黎明》(Tiberian Dawn)和广受玩家喜爱的《红色警戒》(Red Alert)初代 。随后,这一开源计划进一步扩大,甚至囊括了《叛逆者》(Renegade)、《将军》(Generals)及其资料片《零点行动》(Zero Hour),乃至万众期待的《红色警戒2》(Red Alert 2)的源代码。源代码主要基于GPLv3许可证发布 。这一举措的核心目的并非让玩家免费玩到完整游戏——因为开源内容不包含游戏的美术、音效等核心资产 ——而是为了极大地赋能长久以来活跃的模组(Mod)社区,支持游戏的长期保存和未来开发。

早在没有EA正式开源《红警2》代码之前,开源社区的程序员,凭借对游戏的热爱,花费了长达五年的时间,几乎是逐行重写了《红警2》的核心逻辑,最终成功实现了支持多人在线联机的网页版,并因此广受好评 。  这是一场由热爱驱动的、旷日持久的“独立战争”。在官方源码公布之前,开发者们如同在黑暗中摸索的考古学家,通过逆向工程、逻辑推演和无数次的试错,试图复原一座已经成为经典的“数字遗迹”。

源代码:https://github.com/huangkaoya/redalert2