CrossOver 首推 ARM64 预览版:Wine 开源技术让 ARM Linux 原生运行 Windows 游戏
CodeWeavers 公司近日发布了 CrossOver 的 ARM64 架构预览版,首次实现在基于 ARM 的 Linux 设备上原生运行高性能 Windows 游戏,无需借助 QEMU 等全系统模拟器或复杂的指令翻译层。
该版本基于开源 Wine 项目,通过将 Windows API 调用实时转换为 POSIX 调用,直接在 ARM64 Linux 环境中执行 x86/x64 Windows 应用。测试团队在搭载 Ampere® Altra® 128 核处理器与 NVIDIA RTX 4060 Ti 显卡的 System76 Thelio Astra 主机上验证,多款大型游戏均流畅运行——《赛博朋克 2077》平均帧率达 120 FPS,《哈迪斯 II》《流放之路 2》稳定在 60 FPS,《对马岛之魂》也达到 50 FPS。
Wine 开源技术演进
Wine 作为跨平台兼容层核心,近年来在 ARM64 的支持:
- Wine 8.0(2023) 完成 PE 格式转换与 WoW64 thunks,为 ARM 支持奠定基础;
- Wine 9.0(2024) 开始支持原生 Windows ARM 程序;
- Wine 10.0(2025) 全面引入 ARM64EC 架构支持,允许开发者构建混合 ARM64X 模块,并借助 LLVM 工具链实现 64 位 x86 模拟,大幅降低模拟开销。
这些升级使 Wine 能够在 ARM64 Linux 上直接加载并运行现有的 Windows 二进制程序,为 CrossOver、Proton 等衍生方案提供底层支撑。
Valve 的 Linux 游戏生态
Valve 也一直在测试ARM64 版 Proton(基于 Wine 的 Steam Play 兼容层),旨在让 Linux Arm 设备也能流畅运行 Windows 游戏,但此外Valve也计划在2026 年初上市借助 Wine 技术来运行 x86 Windows 游戏的设备——Steam Frame。

随着 ARM 芯片在性能与能效上的持续提升,以及 Wine 开源社区在 ARM64EC、Vulkan 渲染、高 DPI 缩放等方面的持续优化,跨架构兼容的门槛将进一步降低,激励更多游戏与商业软件厂商主动优化对 ARM 平台的支持。未来可能会出现更多具备原生运行 Windows 游戏与专业软件的能力的 ARM 笔记本、开发板及云实例等。
消息来源:https://www.codeweavers.com/blog/mjohnson/2025/11/6/twist-our-arm64-heres-the-latest-crossover-preview



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