育碧Ubisoft)正式开源其内部开发的色盲模拟工具 Chroma,旨在帮助游戏开发者更精准地模拟色盲玩家的视觉体验,优化游戏的无障碍设计。全球约有3亿人受色觉障碍影响,而传统游戏测试依赖主观反馈,效率较低。Chroma 的推出填补了这一技术空白,通过标准化模拟流程为开发者提供客观数据支持,降低适配成本。

核心功能

  1. 实时滤镜模拟
    Chroma 基于 Color Oracle 算法,可在游戏屏幕上叠加滤镜,实时模拟红绿色盲(男性占比8%)、蓝黄色盲(0.5%)等主要色盲类型的视觉体验。该工具支持单屏或双屏设置,开发者可通过热键和可自定义覆盖层灵活调整参数,且不影响游戏性能。
  2. 开发适配工具链
    • 实时问题标记:测试人员可直观标记色盲玩家可能遇到的界面问题(如难以区分的敌我颜色),并生成报告。
    • 多平台支持:适配各类游戏引擎,提供实时录制、截图、可配置UI等功能。
    • 无障碍设计集成:从开发初期即融入色盲适配,避免后期返工

Chroma 由育碧印度质量控制团队于2021年启动研发,初衷是为内部提供实时反馈工具,提升测试效率。 育碧认为“无障碍设计是一段旅程而非竞赛”,希望通过开源与行业共享技术成果,推动游戏包容性。目前以Apache2.0开源协议,发布在Github上。

开源不仅降低了中小开发者的技术门槛,更树立了无障碍设计的标杆。育碧项目总监 David Tisserand 表示,未来将持续迭代 Chroma,探索更广泛的应用场景。随着行业对包容性需求的增长,此类工具或将拓展至教育、医疗等领域,惠及更多色觉障碍群体。

源代码:https://github.com/ubisoft/Chroma