开源引擎Godot赋能《战地6》关卡编辑器
在EA最新力作《战地6》(Battlefield 6)的核心创新中,一项技术决策引发行业瞩目:开发者选择开源游戏引擎Godot作为其革命性编辑器”战地门户”(Battlefield Portal)的底层架构。这一举措不仅打破了3A大作依赖商业引擎的传统,更将玩家创作推向了系列前所未有的高度。
▍Godot引擎:开源力量重塑游戏创作
据开发团队透露,”战地门户”编辑器旨在构建一个”玩家驱动内容生态”。为实现这一愿景,技术团队突破性采用轻量级开源引擎Godot作为编辑工具基础架构。Godot引擎以其模块化设计和低代码可视化编辑特性著称,这使非专业玩家也能快速上手地图与玩法设计。
“当展示玩家能用Portal创造什么时,整个工作室都沸腾了”,制作总监阿尔玛·塔尔博特(Alma Talbot)在采访中强调:”这套工具赋予了玩家创造社区专属体验的能力——而最震撼的是,他们总会用我们想象不到的方式使用这些工具。”
▍技术融合:商业3A与开源引擎的共生实验
《战地6》的技术架构呈现出独特的”双引擎模式”:
- 主游戏沿用DICE自研的寒霜引擎(Frostbite)保障3A级战场表现
- 编辑器则基于Godot实现灵活的内容创作生态
这种架构使玩家可在Godot编辑器中使用可视化节点系统自由组合:
- 拖拽式地图场景搭建
- 规则逻辑可视化编程
- 武器/载具参数实时调试
- 独创玩法模式发布共享
高级制作人瑞恩·麦克阿瑟(Ryan McArthur)指出:”与玩家共建游戏是当代开发者的最大乐趣。从首发日开始,我们就通过Portal开启季节性共创旅程。”
▍玩家主权时代:UGC驱动的内容革命
借助Godot引擎的轻量化优势,”战地门户”实现了三大突破:
✅ 零代码创作:玩家无需编程基础即可复刻经典玩法(演示中甚至重现了热门模式”Only Up”)
✅ 跨世代内容兼容:编辑器支持调用《战地1942》至《战地2042》的素材库
✅ 实时沙盒测试:创作成果可直接导入战场验证
此举正呼应EA总裁安德鲁·威尔逊的战略宣言——将《战地6》打造为”持续进化的平台”。开发团队坦言,选择开源引擎的核心考量在于最大化玩家创作自由度。塔尔博特特别强调:”当玩家用工具创造超出我们预期的内容时,才是真正的魔法时刻。”
开发团队称:”压力固然存在,但当我们看到玩家用Godot创造的内容时,确信这将是战地系列激动人心的新篇章。”随着10月公开测试开启,这场由开源引擎驱动的玩家创意革命即将迎来实战检验。
消息来源:https://www.gamedeveloper.com/business/battlefield-6-s-ugc-mode-is-the-heart-of-ea-s-live-service-aspirations-for-the-series
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